Reglamento de la casa
Reglas del Truco Venezolano
La baraja y la vira
Se usa la baraja española de 40 cartas (sin ochos ni nueves). Se reparte tres cartas y se voltea la vira. El caballo del palo de la vira es el Perico; la sota, la Perica. Si la vira es caballo o sota, el rey sustituye a esa pieza.
Jerarquía
Perico, Perica, as de espadas, as de bastos, 7 de espadas, 7 de oros, treses, doses, ases falsos, reyes, caballos, sotas, sietes malos, 6, 5 y 4.
Envido, flor, ley y truco
El envido se canta en la primera baza. Envido vale 2 piedras (1 si no se quiere). Se puede subir con Envido 5 piedras o con Envido la falta (lo que le falta al que va ganando para llegar a 12 o 24). Si el que va de mano canta truco primero, el truco va por delante: el rival no puede envidar hasta querer el truco.
La flor vale 3; la flor reservada (Perico y Perica) vale 5. Quien tenga flor debe cantarla en la primera carta, salvo que no sea pie y cante Con ley juego: entonces puede o no tener flor. Si canta a ley, puede tirar la primera y está obligado a cantar flor en la segunda. Si la mano se cierra antes (por ejemplo no quiere un truco), igual se verifica y se cobran esas piedras. Sin ley juego declara que se juega sin flor. El pie no puede cantar a ley si tiene flor: debe cantarla de una vez.
Un compañero sí puede envidar aunque otro tenga flor oculta: el envite se canta y se puede querer. Si después alguien canta flor, la flor va por delante y anula el envido. Si el otro equipo también tiene flor, responde solo flor tengo y la mía envida. El primero dice quiero (la más alta se lleva 5: 3 de flor + 2 de envido) o la mía es chica (cede y el otro cobra 4; la flor chica no suma).
El truco escala 3 / 6 / 9 / vale juego. Si la primera baza queda palmas (cartas del mismo valor), la segunda define la mano. Si se gana la primera y la segunda queda palmas, se lleva la mano quien ganó la primera: no se juega la tercera. La partida es a 12 o 24 piedras. En 2 vs 2 los compañeros se sientan frente a frente.
Prive (cantando)
Cuando a un equipo le falta 1 piedra para ganar (23 en partida a 24, o 11 a 12), está cantando. Al repartir se toma el mejor envite de cada equipo (el compañero con más puntos). El que está cantando dice estoy privando X. El otro responde solo: privo si alcanza o supera ese tanto, no privo si no llega.
Si no priva, el que estaba cantando se lleva la piedra y gana la partida. Si priva, la mano sigue y empieza quien tocaba de mano. Si el que canta tiene flor y el contrario no, gana de una. Si ambos están cantando, gana el prive más alto; si empatan, sigue la mano.